Shell, avec son prestataire Community chest, a remporté le prix intraverse 2008 R&D, avec la mise en place d'un intraverse collaboratif sur Second Life. De plus, il y a quelques temps, nous sommes revenus sur une étude développée dans la Harvard Business Review'' sur Leadership et jeux ligne. UnfrozenMind a aussi lancé un programme de formation au leadership sur World of warcraft pour ces managers, toujours avec Community chest''.
monde virtuel
samedi 14 juin 2008
Utilisation des univers 3D en entreprise, cas pratiques
Par Anthony Poncier le samedi 14 juin 2008, 11:03
mardi 18 mars 2008
L'entreprise dans les environnements virtuels
Par Anthony Poncier le mardi 18 mars 2008, 19:34
Mardi s'est déroulé une conférence autour de l'entreprise dans les environnements virtuels, co-organisée par HEC et le Gartner. Le but de cette conférence était de présenter en quoi les environnements virtuels sont créateurs de valeur pour l'entreprise.
mercredi 23 janvier 2008
L'utilisation des espaces virtuels par l'entreprise (2/2)
Par Anthony Poncier le mercredi 23 janvier 2008, 07:34
Après un premier billet sur les utilisations des univers virtuels en direction du public, voici la deuxième partie qui va porter sur leur utilisation au sein de l'entreprise. Ce billet prendra la forme d'une interview d'une des spécialistes françaises de l'utilisation des mondes virtuels en entreprise, Myriam Ballarati. Elle a notamment conseillé le Groupe Manpower et la communautés des Connected Women de Cisco pour leur utilisation des environnements virtuels.
lundi 21 janvier 2008
L'utilisation des espaces virtuels par l'entreprise (1/2)
Par Anthony Poncier le lundi 21 janvier 2008, 08:15
Après notre billet sur l'utilisation des blogs interne en entreprise, nous continuons notre tour des outils et pratiques de l'entreprise 2.0 avec l'utilisation des espaces virtuels par l'entreprise, mais nous n'aborderons pas la question des serious games.